导出 PDF: Ctrl/⌘ + P → 另存为 PDF
GIS × Game Engine · Digital Earth
朱咸波
高级三维开发工程师
中科星图数字地球合肥有限公司 · 北京分公司
Tel188 1143 0818
Email52198167@qq.com
Born1993.10
Edu本科 · 学士学位

个人简介

Profile

三维开发与渲染工程师,11 年软件开发经验。既熟悉 GIS,也精通游戏引擎,专注用 Unity / Unreal 构建全球级数字地球,把真实世界还原为可交互的三维场景,并沉淀为可快速搭建的孪生底座 SDK,落地低空、水利、林业、航空、能源等行业;近年延伸至空间智能体(Agent)方向,打通自然语言到三维地球的智能调度。

工作经历

Experience
中科星图数字地球合肥有限公司 · 北京分公司 高级三维开发工程师
2022.04 – 至今
  • 主导跨引擎数字地球研发:从 Cesium for Unity 到 Cesium for Unreal 实景三维,落地 Web 端 CesiumJS,三端共享自研矢量瓦片协议(FlatBuffers)。
  • 自研 URP / HLSL 渲染管线(大气散射、体积云、Gerstner 海洋、地表覆盖植被),实现城市级大场景百万级物体 @ 60 FPS 实时渲染。
  • 沉淀孪生底座 SDK:导入框架 + 五层架构、12 大核心模块,新项目复用率 95%+,显著降低重复开发与交付周期。
  • 主导 AgentEarthPlatform 空间智能体平台:自然语言 → MCP / Skill → 三维地球命令渲染(基于 Hermes Agent)。
北京军尚科技有限公司 开发工程师 & 项目经理
2018.05 – 2022.04
  • 负责项目需求整理、技术方案制定与客户对接;制定开发计划,协调人员与任务分工。
  • 负责核心模块开发,把控项目进度与质量、项目验收收尾,主导代码质量管理与新技术预研。
北京数字冰雹信息技术有限公司 开发工程师
2015.03 – 2018.05
  • 基于 .NET 平台的数据可视化开发,使用 C# 解决程序开发过程中的各类工程问题。
  • 参与可视化组件与图表渲染、数据接口对接,积累三维与图形开发的早期经验。

核心技能

Engine / 3D
Unity · C#Unreal · C++ / UE5CesiumJSCesium for Unity / Unreal
Digital Earth / Render
3D Tiles矢量瓦片HLSL 自研着色器大气 / 体积云 / 海洋 / 植被GPU 实例化
Data / GIS
GLC 地表覆盖GeoTiff 地形FlatBuffers坐标系与投影
Agent / Engineering
MCP / SkillHermes AgentWebSocketTypeScriptDocker

教育背景

Education
本科 · 学士学位
对外经济贸易大学
信息管理与信息系统(计算机应用方向)