2022 → 2026 能力主线
从三维数字地球起步,沉淀为孪生引擎 SDK,规模化支撑行业场景,再连接到空间智能体应用。
Cesium for Unity · 实景三维数字地球
基于 Cesium for Unity 构建数字地球的渲染体系,覆盖地形影像、矢量、大气与海洋等场景效果,并完成移动端适配。
Unity · 数字地球产品化
围绕性能、渲染与交互体验持续打磨,把数字地球从演示原型沉淀为稳定、可上线、可交付的产品底座。
Unity · 数字孪生底座 SDK
把反复出现的地图、模型、图层、标绘、网格化、数据接入能力,沉淀为标准接口与五层架构;数据层统一坐标系、物理单位与高程采样,解决多源数据格式不统一的问题。
Unity · 数字孪生底座 SDK 产品化
SDK 完成 12 项核心模块、具备产品化与商业化条件;新项目复用率 95%+、重复开发量下降 70%+、交付周期缩短 40%;并自研无人机告警扫描、碰撞护盾、风流场、天气热图等多种 Shader。
Cesium for Unreal · 实景三维数字地球
在 Unreal Engine 上构建实景三维数字地球:实景模型经离线切片为瓦片服务后高效加载,矢量数据与地球渲染则全部自研,兼顾画面精度与大场景性能。
AgentEarthPlatform · 空间智能体平台
把数字地球延伸到智能体:用自然语言、MCP、工具调用驱动三维地球组件,形成可交互、可调度的智能地球工作台。