数字地球空间智能体

GIS · 游戏引擎 · 数字孪生 · AGENT

三维开发与渲染工程师,专注用 游戏引擎 构建数字地球。从 Cesium for Unity 到 Cesium for Unreal,把真实世界做成可交互的三维场景,并沉淀为可快速搭建的孪生底座 SDK,应用于低空、水利、林业等行业;近年延伸到空间智能体方向。

数字地球底座孪生引擎 SDK渲染 / Shader空间智能体
DRAG TO ROTATE
SCROLL
IMPACT · AT A GLANCE
3
跨引擎数字地球 · Unity / Unreal / Web
100
大规模物体 · GPU 实例化
60FPS
城市级大场景 · 实时渲染
5大行业
低空 / 水利 / 林业 / 航空 / 能源
95%+
新项目 SDK 复用率
12模块
SDK 核心能力封装
70%↓
重复开发工作量下降
40%↓
项目交付周期缩短
01 · ABOUT

全球级数字地球
与工程化底座

用游戏引擎把真实世界搬进全球数字地球 —— 贴近现实的影像、地形、水面与植被渲染;并将反复出现的能力沉淀为可快速搭建的孪生底座 SDK。

A / DIGITAL EARTH

贴近现实的数字地球

以 GLC 全球地表覆盖数据自动区分影像与水面,承载城市级实景建筑与大规模树木植被,配合大气散射与海洋渲染,把全球数字地球做得尽量贴近真实世界。

GLC 地表覆盖影像·水面划分城市级建筑大规模植被
B / TWIN SDK

工程化的孪生底座

将地形、建筑、网格化、模型导入与三维标绘收敛为「配置 / 数据 / 处理 / 转换 / 构建」五层接口与导入框架;新场景以装配代替重写,单场景最大 4000 km²,复用率 95%+。

导入框架五层架构12 模块复用 95%
02 · MAINLINE

2022 → 2026 能力主线

从三维数字地球起步,沉淀为孪生引擎 SDK,规模化支撑行业场景,再连接到空间智能体应用。

2022

Cesium for Unity · 实景三维数字地球

数字地球 · 实时渲染 · 移动端

基于 Cesium for Unity 构建数字地球的渲染体系,覆盖地形影像、矢量、大气与海洋等场景效果,并完成移动端适配。

三维地球实时渲染移动端
2023

Unity · 数字地球产品化

工程化 · 渲染 · 可交付

围绕性能、渲染与交互体验持续打磨,把数字地球从演示原型沉淀为稳定、可上线、可交付的产品底座。

性能优化渲染可上线
2024

Unity · 数字孪生底座 SDK

五层架构 · 配置 / 数据 / 处理 / 转换 / 构建

把反复出现的地图、模型、图层、标绘、网格化、数据接入能力,沉淀为标准接口与五层架构;数据层统一坐标系、物理单位与高程采样,解决多源数据格式不统一的问题。

导入框架GeoTiff 地形坐标系统一模型单体化
2025

Unity · 数字孪生底座 SDK 产品化

12 模块 · 95% 复用 · 多行业落地

SDK 完成 12 项核心模块、具备产品化与商业化条件;新项目复用率 95%+、重复开发量下降 70%+、交付周期缩短 40%;并自研无人机告警扫描、碰撞护盾、风流场、天气热图等多种 Shader。

产品化低空经济风流场 Shader95% 复用
2026

Cesium for Unreal · 实景三维数字地球

UE5 · C++ · 实景三维 · 自研渲染

在 Unreal Engine 上构建实景三维数字地球:实景模型经离线切片为瓦片服务后高效加载,矢量数据与地球渲染则全部自研,兼顾画面精度与大场景性能。

实景三维自研矢量渲染大场景Cesium for Unreal
2026

AgentEarthPlatform · 空间智能体平台

自然语言 · MCP · 工具调用 · Smart Earth

把数字地球延伸到智能体:用自然语言、MCP、工具调用驱动三维地球组件,形成可交互、可调度的智能地球工作台。

AgentEarthPlatformMCP / SkillWebSocketSmart Earth
03 · SELECTED WORK

作品 · 项目实拍

均为真实项目截图与引擎内实拍,统一收进同一套 HUD 视觉语言。部分客户与项目名称按对外口径做了脱敏处理。

A

用游戏引擎重做数字地球

Cesium · Unity / Unreal

以游戏引擎构建数字地球:从 Cesium for Unity 到 Cesium for Unreal 实景三维,并落地 Web 端 CesiumJS。

数字地球 · 城市实拍

全球数字地球 · 城市级实景

城市级建筑 · 大规模植被 · 天气大气
城市级实景大规模植被动态天气
Shader · 气象实拍

全球风流场

GPU 粒子 · 千万级渲染
HLSL千万级粒子气象仿真
Cesium for Unreal实拍

实景三维数字地球

3D Tiles 加载 · 大规模实景城市
实景三维3D Tiles大场景
B

孪生底座 SDK · 行业孪生

Unity · SDK

以六类要素孪生(建筑 / 道路 / 树木 / 水系 / 网格 / 航道),支撑低空、水利、林业、航空、能源等行业。

低空数字孪生引擎 · FEATURED实拍

低空数字孪生引擎 · 空域反无

空域网格 · 反无人机监测 · 全空域态势
空域网格反无人机态势可视化低空孪生
海外 · 水利实拍

淹没与极端天气推演

淹没水深 · 50 年一遇气象 · 树木动效
淹没推演气象仿真海外交付
林业 · 3D 高斯实拍

林业孪生 · 3D 高斯与点云

3D 高斯 2 千万点 · 点云可视化
3D 高斯点云告警分析
低空 · 网格化实拍

全球网格化 · 空域组织

空域网格 · 大规模生成
空间网格大规模生成空域组织
水利实拍

流域水利 · 淹没推演

网格化淹没 · 态势推演
水利网格淹没态势推演
气象 · 风场实拍

近地风场 · 局部风流场

GPU 粒子 · 城市气象
局部风流场GPU 粒子近地风场
C

AgentEarthPlatform · 空间智能体

Agent · Web

自然语言 → MCP / 工具调用 → Smart Earth(CesiumJS)命令渲染,把三维地球接入 Agent 调度。

AgentEarth · 对话实拍

自然语言 · 操控地球

对话驱动 · 全国态势标绘
自然语言MCP / SkillSmart Earth
AgentEarth · 规划实拍

MCP 工具 · 低空航线规划

网格起降点 · 航线生成
MCP 工具空域网格航线规划
AgentEarth · 提取实拍

MCP 调用 · 要素智能提取

框选区域 · 光伏 / 风机识别
MCP 工具光伏提取风机识别
AgentEarth · 知识库实拍

LLM Wiki · 行业知识库

知识检索 · 增强对话
知识库检索增强行业知识

一套桥接服务把对话指令翻译成空间命令:实时驱动三维地球的查询、标绘、航线与态势分析 —— 数字地球能力的"第三种打开方式"。

instance-runtimeWebSocket命令路由TypeScript
04 · CAPABILITY

能力栈 · 工程链路

从渲染底层到智能体应用,四条能力域贯穿空间数据、三维渲染、SDK 复用与 Agent 工程。

C1 / EARTH

跨引擎数字地球

Cesium for Unity(C#)、Cesium for Unreal(C++ + CesiumRuntime)到 Web 端 CesiumJS,矢量瓦片以自定义 FlatBuffers 协议在三端共享,配合 3D Tiles 与地球底图服务。

Cesium for UnityCesium for UnrealCesiumJSFlatBuffers 瓦片
C2 / SDK

SDK 架构与复用

导入框架(ImporterFramework)+ GeoTiff 地形、建筑材质、道路 / 边界 / 航线 / 热力图生成、ChunkSpawner 大场景分块,按五层结构组织成 12 大核心模块,新项目复用率 95%+。

导入框架GeoTiff 地形大场景分块95% 复用
C3 / RENDER

渲染与性能工程

URP / HLSL 自研着色器:大气散射雾效、体积云、Gerstner 海洋、地表覆盖植被、地形混水;矢量瓦片走 GPU 实例化 + 视锥剔除 + 注记避让,SQLite 瓦片缓存与 UniTask 异步调度。

大气散射GPU 实例化视锥剔除SQLite 缓存
C4 / AGENT

空间智能体工程

基于 Hermes Agent 的低空空间智能体平台,三层架构:管理平台 / instance-runtime 桥接 / 三维插件(对话 + Cesium)。自然语言经 WebSocket 进入桥接层,交由 Hermes 推理(Skill / MCP 工具,并支持直连 LLM 降级),结果以 SSE 流式回传并路由为 Cesium 命令,驱动三维地球渲染。

Hermes AgentMCP / SkillWebSocketSSE 流式
FULL STACK · TECH STACK
05 · CONTACT

三维开发与渲染工程师

开放数字地球、孪生底座、空间智能体方向的合作与机会,欢迎通过以下方式联系。

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